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    Esports는 전자 시스템, 비디오 게임에 의해 촉진된 경쟁 시스탬 입니다. 플레이어와 팀 선택은 물론 Esports 시스템의 출력도 휴먼 컴퓨터 인터페이스에 의해 조정됩니다. 가장 대체 적으로, E스포츠는 조직 된 멀티 플레이어 비디오 게임대회가 대체적이며 특히나 프로선수들 사이에서 나타납니다. E스포츠와 관련된 가장 일반적인 비디오 게임 장르들은 실시간 전략, 싸움, 1인칭 슈팅 게임 (FPS) 및 멀티 플레이어 온라인 전투 경기 (MOBA) 등이 있습니다. 인터내셔널, 레전드 월드 챔피언십, Battle.net 월드 챔피언십 시리, 에볼루션 챔피언십 시리, Intel 익스트림 마스터와 같은 토너먼트 등 경쟁사들의 실시간 방송과 경쟁을 통해 상금 및 급여를 제공합니다.

    온라인 스포츠 경기장


    온라인 및 오프라인 경연 대회는 그 오랜 시간동안 비디오 게임의 문화중 일부 였음에 관해 이러한 조직된 이벤트들은 관중들 에게 엄청난 인기 급증 이였습니다. 최근에는 아마추어 경기들이 주류를 이루고 있지만 전문 경기의 확산과 시청률 증가로 인해 수많은 전문 선수와 팀이 생겨 났고, 그로 인해 비디오 게임 개발자들은 경쟁 촉진에 좀더 집중하며 설계된 게임에 대한 기능들을 추가해왔습니다. 싸우는 장르의 게임 커뮤니티와 아케이드 게임 장르 등 아마추어 토너먼트에서도 인기가 많았지만, 싸움류의 게임 커뮤니티는 종종 E스포츠 라벨에서 멀어지는 경우가 많았습니다. 허나 오늘날, 전문 경쟁에서 가장 성공적인 타이틀로 가져온 멀티 플레이어 온라인 전투 아레나 (MOBA) 게임, DOTA2와 LEAGUE OF LEGENDS및 1인칭 슈팅 게임 Counter-Strike : Global Offensive 가 있습니다. 그 외 높은 수익을 올리는 다른 게임들 중에서는 Smite, StarCraft II, Call of Duty, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch 등이 있습니다.

    블리자드의 도타 올스타


    Dota는 전 세계적으로 열정적인 팬 수를 백만명이 넘을 정도로 전문적인 행동 전략의 경쟁 게임입니다. 플레이어는 100명이 넘는 이 넘치는 영웅들 중 5명으로 구성된 두 팀을 꾸려갑니다. 빛나는 영웅들은 화려한 판타지처럼 조정해 나가며 교활하고 은밀하게 전쟁을 벌이며, 우승을 얻기 전투를 벌입니다. 다채로운 표면을 가진 Dota는 무한한 깊이와 복잡성을 지닌 게임입니다. 대부분의 게임속 영웅들은 예기치 않은 방법으로 동맹국의 기술과 결합된 능력을 갖추고 있어 게임의 스토리와 연관성 있는 영웅들의 모습을 보실수 있으실 겁니다. 이러한 게임의 다양성은 Dota가 급속적으로 성장한 이유 중 하나 입니다. 팬 제작으로 시작된 Warcraft 3 를 바탕으로 시작된 Dota는 즉각적 이였던 히트작 이였으며, 그후 게임이 Valve 에게로 이전되면서 이전 커뮤니티 개발자들 보다 포괄적이고 잠재적 이였던 격차를 해소해 나가며, 모든 세계가 이러한 게임을 함께 경험하게 경험할 수 있도록 이끌었습니다. 그후 수백만 명의 사람들을 사로잡은 게임이 되었습니다.

    라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드


    League of Legends 는 3D, 3인칭 멀티 플레이어 온라인 전투 경기 (MOBA) 게임 중 하나입니다. 게임 내의 현재 실행중인 모드는 총 3개 로 구성됩니다 : 소환사의 협곡, 뒤틀린 숲, 칼바람. 또 다른 게임 모드였던 크리스탈 스칼은 현재 삭제되어 이벤트 모드로만 만나 보실 수 있습니다. 플레이어들은 20~60분 동안 지속되는 경기에서 경쟁합니다. 각 게임모드에서 팀은 승리 조건을 달성하기 위해 함께 협동심으로 작업하며, 일반적으로 포탑 또는 타워라고 하는 수비 구조물을 적팀으로부터 보호하며 공격하고 적팀의 기지에 있는 핵심 (넥서스) 를 파괴하여야 합니다. 모든 게임모드에서 플레이어는 매치마다 선택되거나 할당된 챔피언 이라는 캐릭터를 선택합니다. 캐릭터는 자신의 플레이 스타일에 맞게 결정할 수 있도록 그에 맞는 고유한 능력들을 가지고 있습니다. 캐릭터가 6레벨에 도달하면 궁극기를 배울수 있게끔 되어 있으며, 모든 캐릭터는 3가지의 기본 스킬들과 6레벨이 되어야 배울수 있는 궁극기가 있습니다. 이는 일반 스킬들보다 훨씬 강력하므로 쿨다운이 매우 길며 그후에 다시 사용할 수 있습니다.챔피언들의 이러한 전체 능력들을 ‘키트’ 라고 부릅니다. 챔피언의 스킬들은 재사용 대기시간과 자원 (마나 혹은 에너지)로 제한됩니다. 챔피언의 자원이 모자라면 쿨 다운이 다되어도 스킬을 쓰지 못하며 다시 재생되기를 기다려야 합니다. 일부 몇몇의 챔피언들은 속성에 따라 쿨 다운에 의해서만 제한되며 자원들은 따로 복원 할수 있는 방법이 있습니다. 각 챔피언은 범위 내에서 목표 유닛을 공격하는 ‘자동’모드 또는 ‘기본공격’을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 하기만 하면 조종이 가능합니다. 일부 챔피언은 근접 공격만 가능하며 기본 공격을 사용하려면 적에게 근접해야만 사용이 가능합니다. 챔피언이 기본 공격을 할 수 있는 속도는 공격 속도로, 항목을 통해 향상시킬 수 있는 통계에 의해 결정됩니다. 일부 챔피언은 탄약을 추가로 사용하며 특정 수의 기본 공격을 사용한 후에 다시 충전이 되어야 사용이 가능합니다. 챔피언은 레벨 1로 시작하여 막바지로 갈수록 최대레벨 18을 달성하게 되며 이를 위해 경험치를 얻습니다. 챔피언이 레벨을 얻는 것은 플레이어가 자신의 챔피언의 특수 스킬들을 해제하고 각 캐릭터 고유의 여러가지 방법으로 경험치를 더 늘릴 수 있게 합니다. 챔피언이 모두 체력을 잃게 되어 죽게 되지만 부활 타이머가 지난후에 자동으로 부활 하게 됩니다. 게임이 계속 진행될수록 부활 타이머의 타이머는 계속 증가합니다. 플레이어는 적은 양의 골드로 각 게임을 시작하며 다양한 방법으로 시합 전반에 걸쳐 추가 골드를 획득 할 수 있습니다 : 미니언과 몬스터를 죽음으로써 : 적팀의 챔피언을 죽이거나 도움을 줌으로서: 적 타워를 파괴함으로써 : 시간이 지남에 따라 자동 소량 획득을 함으로써 : 다양한 아이템 상호 작용으로 챔피언의 능력을 통해 얻은 골드는 각 챔피언의 능력과 게임 아이템을 구매하기 위해 경기 내내 사용할 수 있습니다. 챔피언 경험치, 골드 획득 및 구입 한 품목은 각 경기에서만 적용이 되며 이후 경기에서는 적용이 되지 않습니다. 따라서, 모든 선수들은 상대 팀과 비교하여 더 평등한 경기로 시작합니다.